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Microsoft 微软品牌简介

作为游戏主机市场三巨头之一,微软生产了世界上最好的手柄,也是在手柄设计上投入最大的厂商,虽然没有公布准确数据,但在venturebeat对Xboxone手柄设计团队的访谈中,有提到其手柄研发费用超过了一亿美元。


      
Microsoft 微软品牌历程

作为游戏主机市场三巨头之一,微软生产了世界上最好的手柄,也是在手柄设计上投入最大的厂商,虽然没有公布准确数据,但在venturebeat对Xboxone手柄设计团队的访谈中,有提到其手柄研发费用超过了一亿美元。

Steam在2018年9月的数据显示,2015年开始在Steam平台登记的手柄中,64%都出自Xbox系列,总计登记Xbox手柄数量接近4000万台。

同时,在这些登记了手柄的玩家中,XboxOne利用率要高出其他手柄50%以上。

得益于近十年微软对手柄基本协议Xinput的推动,Xbox手柄成为了绝大部分PC游戏的默认手柄,进入游戏时不需要设定按键,即插即用,完美契合PC游戏默认手柄配置。

可以说目前所有能在PC上即插即用的手柄,都要感谢Xbox的努力。

长期以来,微软都以人体工程学著称,鼠标和键盘等主流外设无不以此为卖点,在手柄领域,微软同样如此。

Xbox系列手柄一直坚持非对称式布局,即左摇杆在十字键上方,在操作左摇杆时,这种布局会让大拇指更舒展,明显地降低拇指疲劳。

在左摇杆使用率越来越高的大环境下,这种布局获得了多数厂商的效仿。

除此以外,微软手柄的弧形握把显然也考虑了人体工程学,与掌部非常贴合,握持感极好。

从前代Xbox360手柄,到现在的XboxOne和XboxElite手柄,微软凭借着兼容性和手感两方面优势,成为了当之无愧的最佳手柄厂商。

Xbox360手柄发布于2006年,有着当时手感最好的线性扳机,也是极少数还可以保持相当热度的前代手柄。

在赛车竞速游戏中,线性扳机被用以模拟不同力度的油门和刹车,RPG或FPS游戏中则被用于技能或射击,高质量的线性扳机能明显提高游戏代入感。

在越来越多车枪球游戏进入市场的大环境下,Xbox360是上一代最佳手柄的呼声很高。

推荐追求手感和性价比的玩家购买这款产品,200~300元的价格和其优秀手感十分匹配。

但需要注意的是,Xbox360手柄十字键上有一些缺陷:按键僵硬,且偶尔方向识别不准。

不推荐用这款手柄玩格斗、音乐等高频使用十字键的游戏。

由于Xbox360手柄已经停产,当下市场上充斥着仿制品,购买时需要谨慎。

2013年,微软与XboxOne主机一同发布了Xbox无线手柄,国内一般称之为XboxOne手柄。

从诞生以来,XboxOne手柄就是手柄界的标杆之一,IGN将其评为2018年最佳PC手柄。

XboxOne手柄继承了Xbox360手柄力道适中、反馈明确的扳机键,十字键的问题也得到了优化,解决了前代手柄误触的问题。

除此以外,这款手柄创造性地在扳机键上加装了震动马达,震动感非常立体。

不过在PC端,目前只有少部分Windows商店游戏支持这一功能。

目前同价位手柄中,XboxOne手柄是最全面的。

虽然价格达到了300~500元,但这绝对是一款一步到位的手柄。

如果不考虑价格的话,XboxOneElite(精英版)是目前市场上最好的游戏手柄。

在做工方面,虽然XboxOne已经十分出色,但精英版更加优秀,使用了不锈钢摇杆轴、铝合金配件,手柄质感更好。

精英版手柄的核心在背部拨片键和可更换配件:包括四个拨片键、六个摇杆、两个十字键帽。

配件为磁吸式,替换方便,无需工具。

XboxElite的四个背部拨片键是一项创举,可以将其映射为手柄其他按键,在拇指被摇杆占用的同时,通过拨片键发出指令这大大降低了一些游戏的操作难度。

实际应用中,玩家可以在使用左摇杆同时触发十字键的指令,或在使用右摇杆时触发ABXY,在移动、切换视角同时,更简单地切换武器、闪躲、跳跃等等。

可替换配件方面,六个摇杆配件分三组,有不同高度和纹理,方向键则有十字和圆盘两种形态,玩家可以根据自己实际使用习惯混合搭配。

除此之外,精英版的扳机键还可以调整键程,长键程在适合竞速游戏中使用,短键程则有更快的响应速度,在射击类游戏使用最好。

Xbox精英版是一款接近完美的手柄,但1000元左右的价格也相当高昂,不过在一些电商活动中XboxOneElite价格可以降至700~800元。

即使微软几款手柄的品质已经非常优秀,但也不得不提到一些普遍存在的小问题:一是其无线手柄都采用了AA电池,虽然这样不会有电池老化的问题,但便捷性确实受到了影响。

二是Xbox手柄LB/RB(肩键)比较脆弱,最好不要大力按压。

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